🎮 吉尔尼斯任务前置系统设计需求 🎮
游戏任务系统需要建立完整的前置任务追踪机制,玩家必须完成特定的任务链才能解锁收复吉尔尼斯主线。系统应当实现任务状态实时同步,包括已完成、进行中和未解锁三种状态标记。数据库需要记录玩家在各个阶段的进度信息,确保玩家可以随时查看当前进度。
🔧 技术架构要求 🔧
后端采用分布式架构设计,使用Redis缓存玩家任务进度数据,MongoDB存储任务完整信息。系统需要建立任务依赖关系图(DAG),通过拓扑排序确定任务解锁顺序。服务器端需实现任务状态自动检查机制,定期扫描并更新玩家任务完成状态。
🎯 核心功能模块 🎯
任务追踪器模块负责记录玩家当前进度,包括主线任务和支线任务的完成情况。奖励发放模块需要与任务系统紧密集成,确保玩家完成指定任务后能即时获得对应奖励。UI界面模块应当清晰展示任务链路图,突出显示当前可接受的任务和下一步需要完成的目标。
📊 数据存储设计 📊
任务数据表需包含任务ID、前置任务ID列表、完成条件、奖励信息等字段。玩家进度表记录每个账号的任务完成状态,使用位图存储以节省空间。系统需要定期备份任务数据,并建立数据回滚机制,防止任务进度异常情况发生。
❓ 常见问题解答 ❓
Q1: 如何确保任务进度数据的一致性? A1: 采用分布式锁机制,任务状态更新时加锁处理,并使用两阶段提交协议确保数据一致性。
Q2: 系统如何处理任务链断层问题? A2: 实现任务依赖检查算法,定期扫描玩家任务状态,发现异常时自动修复或通知管理员处理。
Q3: 任务系统的性能优化方案是什么? A3: 使用多级缓存策略,热点任务数据缓存到内存,并实施任务数据分片存储,提高系统并发处理能力。