魔兽世界怀旧服战士PVP天赋系统作为游戏核心功能模块之一,需要满足玩家对战斗体验和角色成长的需求。基于用户反馈和游戏设计理念,我们对系统功能进行了详细分析和规划。
🛡️ 核心功能需求 🛡️
天赋系统需要支持玩家自由分配51个天赋点,系统后端需要实时验证玩家的天赋点分配是否合法。天赋树分为武器、狂暴和防护三个体系,每个天赋点的分配都要触发相应的属性计算和数据更新。系统需要支持天赋模拟器功能,让玩家在分配前进行预览和规划。
🔄 天赋重置机制 🔄
玩家需要通过访问主城训练师NPC进行天赋重置,系统要能够记录玩家重置次数并动态调整重置费用。数据库需要设计天赋重置日志表,记录玩家的重置历史和费用支付情况。重置操作需要添加确认机制,防止误操作造成金币损失。
⚔️ PVP战斗数据分析 ⚔️
系统需要收集并分析玩家在PVP战场中的表现数据,包括伤害输出、承伤量、击杀数等核心指标。通过数据分析,系统可以为玩家推荐最适合的天赋加点方案。后台需要建立数据分析模型,定期更新天赋效果评分。
📊 天赋效果展示 📊
界面需要清晰展示每个天赋点带来的具体属性提升,包括暴击、命中、招架等战斗属性的变化。系统要支持天赋加点方案的保存和分享功能,方便玩家之间交流和学习。界面设计需要遵循直观性原则,使用图标和数值清晰展示天赋效果。