🎮 游戏背景设定与剧情需求 🎮
玩家扮演一位掌握召唤魔法的年轻法师,通过收集各种神秘材料和古老咒文进行恶魔召唤仪式。游戏系统需要设计多样化的召唤材料收集机制,包括稀有植物、魔法矿石、远古卷轴等。召唤过程中,玩家需要解开复杂的法阵谜题,正确摆放材料位置并施展咒语。然而,当最终召唤成功时,意外出现的并非传统恶魔形象,而是失散多年的养母。
🔮 角色互动系统设计 🔮
游戏核心玩法围绕玩家与养母NPC之间的互动展开。对话系统采用分支剧情设计,玩家的每个选择都会影响后续剧情走向。系统需要记录详细的好感度数值,包括信任、亲密、理解等多个维度。养母角色AI需要具备记忆功能,能够根据玩家之前的行为和对话做出合理回应,营造真实的情感体验。
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🏰 场景切换与剧情分支 🏰
游戏场景在现实世界与魔法位面之间切换,需要设计流畅的场景转换机制。玩家可以通过与养母一同探索不同位面,解开她为何成为恶魔的谜题。系统后台需要维护复杂的剧情标记,确保不同分支之间的逻辑连贯性。场景互动对象要求具备物理特性,支持玩家与养母协作解决环境谜题。
📱 技能成长与养成系统 📱
玩家通过与养母互动,可以学习独特的混合魔法技能。技能树设计需要融合传统魔法与恶魔能力的特点,形成特色养成路线。系统需要实现技能效果的可视化展示,包括粒子特效、施法动画等。养母作为导师角色,会根据玩家的技能使用情况提供个性化的建议和指导。
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