🎮 占鸾1v2养成系统设计需求分析 🎮
游戏玩家对占鸾1v2养成系统提出了独特的需求,核心玩法围绕一位玩家操控主角同时对抗两位敌方角色展开。系统需要实现角色属性动态调整、技能成长路线规划以及战斗平衡性维护等功能模块。
🔥 核心战斗系统需求 🔥
战斗系统需要支持实时计算伤害数值,包括物理伤害、魔法伤害及特殊效果叠加。玩家角色的属性成长曲线要与双重对手的难度曲线形成良好匹配,确保游戏体验既具有挑战性又不失平衡性。技能释放机制需要考虑冷却时间、消耗资源及触发条件等多重因素。
💪 角色养成体系需求 💪
养成系统应当包含经验值获取、等级提升、技能点分配等基础功能。玩家可以通过完成任务、击败敌人获得成长资源,用于提升角色各项属性。系统后端需要建立完整的数据存储结构,记录玩家角色的成长轨迹,支持多样化的培养方案。
🎯 AI对手行为模式需求 🎯
双重AI对手的行为模式设计需要具备独立性和协同性。系统应实现基于深度学习的决策机制,使AI对手能够根据玩家的操作风格和战斗策略做出相应调整。AI行为参数需要支持动态调整,确保游戏难度始终保持在合理区间。
📊 数据分析系统需求 📊
后台数据分析系统需要收集并处理玩家的游戏数据,包括胜率统计、技能使用频率、成长路线选择等信息。这些数据将用于优化游戏平衡性,调整养成难度曲线,提供个性化的游戏体验建议。