🎮 西施债务危机模拟游戏设计需求 🎮
基于历史名人西施欠债被债主抓获的故事背景,我们计划开发一款具有创新性的模拟经营类手机游戏。游戏将以西施为主角,玩家需要通过经营茶馆、织布坊等多种商业活动来偿还债务,同时还要应对各种意外事件和债主的威胁。
💡 核心玩法设计需求 💡
游戏主界面设计为古代越国街市场景,玩家扮演西施经营多个商铺。系统需要实现债务计数器、信用评级和时间流逝等基础机制。商铺经营包括原材料采购、产品制作、定价销售等环节,每个环节都需要精确的数值计算和平衡性设计。
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🎯 任务系统需求 🎯
设计多样化的任务类型,包括日常小任务和限时特殊任务。玩家通过完成任务获得额外收入。任务难度需要根据玩家当前债务水平动态调整,确保游戏节奏的紧凑性。系统后端需要实现任务随机生成器,保证任务内容的多样性和新鲜感。
🤝 NPC互动系统需求 🤝
开发智能NPC系统,包括债主、商人、顾客等角色。每个NPC都具有独特的性格特征和互动选项。债主系统需要设计不同的催债机制,比如利息调整、威胁恐吓、商铺查封等。NPC对话系统要支持多分支剧情,玩家的选择会影响后续剧情发展。
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📊 经济系统需求 📊
构建完整的古代经济模型,包括物价波动、供需关系、市场竞争等要素。系统需要模拟真实的经济环境,如节假日物价上涨、季节性商品稀缺等情况。后台数据库需要记录玩家的每笔交易,用于经济系统的持续优化。
❓ 常见问题解答 ❓
Q1:游戏中西施的债务金额如何设定? A1:初始债务设定为1000两银子,随着游戏进程会有浮动,最高可达5000两。玩家需要在60天游戏时间内还清债务。
Q2:如何平衡游戏的难度? A2:系统会根据玩家的经营状况自动调整商品利润率和任务奖励,确保游戏既具有挑战性又不会太过困难。
Q3:游戏如何体现历史文化元素? A3:游戏场景、对话和物品均采用春秋时期的历史素材,并加入越国特色文化元素,增强游戏的历史代入感和教育意义。