🎮 英魂之刃口袋版春节红包系统设计需求 🎮
英魂之刃口袋版计划推出春节红包系统,该系统需要满足玩家发送和领取红包的核心功能。红包系统将采用分布式架构设计,确保高并发处理能力,为数百万用户提供流畅的红包收发体验。
🔧 技术架构需求 🔧
系统后端采用微服务架构,使用Spring Cloud框架搭建。红包金额计算服务需独立部署,通过消息队列(RabbitMQ)处理红包金额分配请求。数据存储层使用分布式缓存Redis集群与MySQL主从架构,实现数据读写分离,提升系统性能。
💰 红包业务功能需求 💰
用户可发送普通红包和拼手气红包两种类型。拼手气红包需要实现金额随机分配算法,保证每个红包金额在设定范围内且分配公平。系统需要支持单个红包最高2000点券,每日发送上限10000点券。红包24小时未领取自动退回,支持最多200人参与领取。
🔐 安全性需求 🔐
实现分布式锁机制防止红包重复领取,采用Token验证确保API调用安全。系统需记录所有红包操作日志,便于后期审计。设置风控规则识别异常领取行为,包括短时间内频繁领取、IP异常等情况。
📊 监控需求 📊
接入Prometheus监控系统,实时监控服务器负载、接口响应时间、错误率等指标。设置告警阈值,当系统异常时及时通知运维人员。通过ELK架构收集分析日志,构建可视化监控面板。